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΢LianlianZAehbb'20251021-2026126200
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ESP插件实现实现背包宝石拖动人物身上装备栏升级脚本设置教程

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发表于 2026-6-1 22:45:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
使用宝石升级或鉴定,宝石物品shape值需要等于255,方可拖到到身上装备触发,暂不支持时装装备扩展!

091148grddbdd2hy2y2i28.jpg

通过脚本命令实现装备升级,只需将物品放到身上装备上即可。

091149p2rd8dhu821bc2z1.jpg

[@ESPBSClickUserItem*]   QF触发这个字段 *代表装备位置 0-16

ESPCLICKFAIL 用于返回鼠标选中的物品到背包(一般条件不满足时使用)
ESPDELETEBS 用于强化后删除该物品 (一般升级完成或者升级失败后使用)

<$STR(S$ESPCLICKNAME)> 变量 显示当前使用宝石或升级材料名称。
<$STR(S$ESPCLICKWHERE)> 变量 显示当前所指装备位置。

装备位置:
;==========================================
0 盔甲
1 武器
2 照明物
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 左戒指
9 护身符
10 腰带
11 鞋子
12 宝石
13 斗笠
14 军鼓
15 马牌
16 盾牌
;==========================================

QF中触发脚本示例
  1. [@ESPBSClickUserItem0]
  2. #if
  3. equal <$STR(S$ESPCLICKNAME)> 防御之石+20
  4. ;记得要判断下名字,防止玩家拉其他物品到这,你不判断就升级!
  5. CHECKGAMEGOLD > 2000
  6. #act
  7. SetNewItemValue <$STR(S$ESPCLICKWHERE)> 0 + 10
  8. ESPDELETEBS  // 删除该强化所用的宝石,记得成功后调用,防止被卡
  9. sendmsg 6 装备升级成功 暴击率加10
  10. #elseact
  11. ESPCLICKFAIL  // 此命令代表升级失败 物品返回到背包 或者也可以改成扣除物品 不返回
  12. sendmsg 6 装备升级失败,宝石名称::<$STR(S$ESPCLICKNAME)>,身上序号:<$STR(S$ESPCLICKWHERE)>
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