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ESP反外挂插件可视化爆率详细说明

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发表于 2026-1-3 20:55:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
可视化爆率I


可视化爆率I1.bmp

可视化爆率I_1.bmp

可视化爆率II

可视化爆率II_01.bmp


条件规则的编写说明一
左边只允许填写变量 中间写逻辑符号 右边支持变量或者常量数值
逻辑符号(请用字母符号,注意样式别搞错):

=(等于)
!=(不等于)

(大于)
=(大于等于)
<(小于)
<=(小于等于)
或(或,或者,用于多重条件判断)

注意:每一个步骤都要空格,要不然解析可能会不正常,请规范写代码

多条规则匹配判断用,分割 参考上图的条件规则的写法(请不要用拼音逗号,注意符号是否与文档一致)

如1:
变量 逻辑符号 常量数值
<$STR(U45)> >= 50
解析:U45变量 大于等于 50 视为条件满足

如2:
变量 逻辑符号 常量数值 分隔符 变量 逻辑符号 常量数值
<$LEVEL> > 100 , <$STR(N99)> = 888
解析:人物等级 大于 100 且 N99变量 等于 888 视为条件满足

如3:
变量 逻辑符号 变量
<$LEVEL> > <$STR(U45)>
解析:人物等级 大于 U45变量数值 视为条件满足

如4:
变量 逻辑符号 变量 或者 变量 逻辑符号 数值
<$LEVEL> > <$STR(U45)> 或 <$LEVEL> > 64
解析:人物等级 大于 U45变量数值 或者 人物等级大于64 视为条件满足

条件规则的编写说明二
M2插件(20200215)更新字符串匹配 如要匹配字符串 需要在判断文本或变量前面添加#符号 两者相对应添加# 逻辑判断符号只支持 = 或 !=



例子1:
#<$KILLMONNAME> != #雕像 , <$LEVEL> > 1998 或 <$LEVEL> > 1999
;击杀怪物名称 不等于 雕像 且 人物等级 大于 1998 或 人物等级 大于 1999

例子2:
#<$KILLMONNAME> = #雕像 , <$LEVEL> > 1998 或 <$LEVEL> > 1999
;击杀怪物名称 等于 雕像 且 人物等级 大于 1998 或 人物等级 大于 1999


可视化爆率II_11.bmp

另外可视化爆率II里面提供了读取变量、测试条件规则的按钮,可方便新手进行快速调试测试
可视化爆率II_21.bmp


可视化爆率III用于过滤活动怪,填写需要过滤的怪物全称,那这个怪物所爆的装备都不会走条件判断

可视化爆率IV


可视化爆率II_31.bmp
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