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铁血引擎怪物物理攻击特效设置详细说明

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发表于 2022-10-31 21:14:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
物理攻击特效


名堂:SetHitMode 编号 最先图片号/图片库号/图片数目:空图片数目/是否有偏向(0/2)/坐标X/坐标Y

说明:编号取值为1~5,每个怪物最多可有5组物理特效,是否有偏向(0/2)有3个模式划分是0=无偏向邪术,1=16偏向邪术,2=8偏向邪术

注重:若是没有空图片或是没有偏向的邪术技术:空图片数目这个参数可省略

===============================================================

例子1:我们给怪物的第一个物理攻击编号配1个有偏向性的攻击,就用战士的猛火

战士的猛火攻击,在Magic.wil的3480号图片最先,那么

最先图片号=3480

图片库为Magic.wil,对应的编号查素材库编号表,为27

图片数目=10,这里为什么为10,是由于第一个偏向图片起始号为3480,第二个偏向的图片起始号为3490,3490-3480=10

(注重,有偏向的效果都这样盘算图片数目)

是否有偏向:该攻击特效是分偏向的,取值=1

有偏向性的效果,一样平常坐标X,坐标Y都设为0

以是剧本如下:

SetHitMode 1 3480/27/10/1/0/0

================================================

例子2:再配第二个动作,该动作不分偏向,使用抗拒火环的特效

该组图片位于Magic.wil,900号最先

图片起始号=900

对应的Magic.wil的素材库编号=27

图片数目=6,不分偏向的技术效果,图片数目就为现实数目,注重与有偏向性技术效果的盘算区别

是否有偏向=0,不分偏向

坐标X,坐标Y就要调整了。详细可以凭证你的要求,这里X坐标我设为0,Y坐标设为50,这个效果显示在怪物脚底;若是要向上移动图片,则Y坐标为负

剧本如下:

SetHitMode 2 900/27/6/0/0/50

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