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新blue引擎使用自定义NPC对话框的详细说明

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发表于 2022-12-9 22:11:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
自定义NPC对话框,例:(@buy @@BuHero @MDlgImgName=MerchantDlg.png)
在@MDlgImgName=MerchantDlg.png中,MerchantDlg.png表示自顶的NPC对话框的图片名
客户端会根据此图片名搜索lui.pkg包中的图片,存在则起用,否则使用默认对话框
注:只需要在NPC文件头()里增加 @MDlgImgName=MerchantDlg.png 即支持


NPC命令:SetMerchantDlgImgName 图片名 //设置当前NPC对话框图片,可以随时更改
图片名为空或不存在于lui.pkg包中,使用默认NPC对话框
否则搜索lui.pkg包中的图片名,存在则起用,可以在每个[@Label] 前加此命令


例:

(@@BuHero)
[@MAIN]
\ \ \ \
  受伤的英雄经过我的治疗,大体已经康复。\
  新招募的英雄也刚好都在我这边休息。\
  他们都已经听说了你的事情,都非常愿意跟随你。\
  现在是时候,让这些英雄前往玛法大陆了。\ \
  <带领一个英雄/@@buHero>\ \
  英雄状态更改 锁定目标 英雄守护 释放合击\
  释放合击必需品火龙之心,可以在我这直接购买!只需要10万金币即可!\ \
  <购买火龙之心/@HLX>\ \
#ACT
SetMerchantDlgImgName BLUEM2.NET_hero.png
——————————————————————————–

2.NPC支持拉条、图片、图片按钮……


例:

[@main]
支持功能例子,支持BMP,JPG,PNG等图片\
//画线,clBlue是颜色
百度\ //网站
\ //指定图片路径为:d:\pic1.png,点击后执行[@example1]
\ //鼠标移动到图片后的提示
\ //向lui.pkg中搜索storage.png
<$STR(S0)> \

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