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gom引擎调整人物物理伤害减免

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发表于 2022-12-26 10:15:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
WXFSetDamageDec
//参数1: 伤害减免类型 (1=通用,2=人物,3=怪物)
//参数2: 减免百分比 (1-100)
//参数3: 持续时间 单位 :s

到时触发qf:
@WXFDamageDecTimeOutX X表示参数一的类型


实例:


[@main]
#act
WXFSetDamageDec 2 50 600
sendmsg 6 受到人物物理伤害降低50%持续10分钟


qf:
[@WXFDamageDecTimeOut2]
#act
sendmsg 6 加成结束!!

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