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΢LianlianZAehbb'20251021-2026126200
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ESP插件怎么开启自动战斗功能?GOM引擎怎么开启自动挂机功能?

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发表于 2026-1-5 20:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作用:按钮触发自动挂机命令

开启自动挂机
#ACT
ESPSENDCOMMAND 2024 1

关闭自动挂机
#ACT
ESPSENDCOMMAND 2024 0
关闭自动挂机
ESP内挂自动挂机使用说明:

#ACT
ShowWindow 2021
作用:显示自动挂机窗口

#ACT
ShowWindow 2021
开启步骤

首先在ESP客户端功能扩展一 - 插件内挂设置 - 开启自动挂机

一、第一步激活内挂-自动挂机的,如果不使用此命令激活,圈圈框出来的区域是不会激活的,也就可以通过此命令来区分使用者

jhgjck.bmp

一般放在QM-login里激活,也可以任意地方调用

[@login]
#if
#act
ESPOpenAutoPlayGame

二、第二步,玩家点击开始自动挂机会触发QF里的[@ESPStartAutoPlayGame],这里我们需要用一个新命令进行最终是否允许开始战斗,ESPStartAutoPlayGame,与第一步的命令文字是不一致的!

djgj.bmp

[@ESPStartAutoPlayGame]
;点击开始自动挂机按钮就会触发QF里这个字段!
#IF
;可以写点判断来控制
#act
;如果允许的话就直接调用下面这个命令就行,然后自己可以加点其他提示,比如屏幕中间命令来提示是否允许开启
ESPStartAutoPlayGame

三、第三,当开始挂机后,玩家点击停止按钮会触发触发QF里的[@ESPStopAutoPlayGame],或者调用脚本命令ESPStopAutoPlayGame主动停止挂机,最终也会触发此QF字段,除非掉线了!

[@ESPStopAutoPlayGame]
#act
sendmsg 6 停止成功!
其他

功能:检测人物是否ESP自动挂机状态
格式:ESPCheckAutoPlayGame

#IF
ESPCheckAutoPlayGame
#ACT
SendMsg 6 正在自动挂机
还有一些触发可配合使用,如

[@ESP地图变更]
#IF
ESPCheckAutoPlayGame
#ACT
SendMsg 6 这里代表自动挂机状态下,地图发生更改,可能是人物死亡或地图超时被传送回来,这里可以做个阀门,把人物传送回去一开始自动战斗的地图,这样就可以实现无限循环的挂机
;此功能的搭配同时要 - 勾选地图发生切换时不停止战斗,进行静默等待重新进入原地图

地图变更.bmp

关联最新脚本

开始自动挂机(先满足并激活挂机脚本命令)

#ACT
ESPSENDCOMMAND 2024 1


关闭自动挂机
#ACT
ESPSENDCOMMAND 2024 0

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